World Models : La Révolution Post-Transformers que Prépare Yann LeCun

World Models : La Révolution Post-Transformers que Prépare Yann LeCun

L'annonce a secoué la communauté IA en janvier 2026 : Yann LeCun quitte Meta pour fonder un institut de recherche dédié aux World Models, convaincu que les transformers ont atteint leurs limites. Sa vision radicale : construire des modèles capables de comprendre le monde physique plutôt que de simplement prédire des tokens, ouvrant la voie à une IA véritablement intelligente capable de raisonnement causal, de planification à long terme, et d'interaction avec le monde réel.

Les World Models représentent un changement de paradigme fondamental : au lieu d'entraîner des modèles sur des milliards de tokens textuels (approche auto-régressive des LLMs), ils apprennent des représentations abstraites du monde à partir de données multimodales (vision, audio, physique), permettant de simuler mentalement les conséquences d'actions avant de les exécuter. C'est l'architecture qui sous-tend la cognition humaine.

Cet article explore en profondeur les World Models de LeCun : l'architecture JEPA (Joint-Embedding Predictive Architecture), les différences avec les transformers, les implications pour l'IA en robotique et agents autonomes, et ce que cela signifie pour les développeurs en 2026.

Le Problème des Transformers selon LeCun

Les Limites Fondamentales des LLMs

Yann LeCun critique depuis 2023 l'approche dominante des LLMs :

Citation Stanford HAI 2026 : > "Les modèles auto-régressifs comme GPT sont condamnés à rester des perroquets stochastiques. Ils ne comprennent pas le monde, ils prédisent des tokens. Un enfant de 4 ans a une compréhension causale du monde que GPT-5 n'aura jamais." - Yann LeCun

Problèmes identifiés :

LimitationLLMs (GPT, Claude)World Models ----------------------------------------------- ApprentissageTokens textuels (2D, symbolique)Monde physique 3D (causal) RaisonnementPattern matching statistiqueSimulation mentale causale PlanificationGénération séquentielle aveuglePrédiction conséquences multiples Efficacité10¹³ tokens (coût énorme)10⁶ exemples (self-supervised) GénéralisationInterpolation dans distributionExtrapolation causale Monde physiqueHallucinations fréquentesCompréhension intrinsèque

Exemple concret :

# LLM (GPT-5)
prompt = "Si je lance une balle vers le haut, que se passe-t-il ?"

response = gpt5.generate(prompt)
# ✅ Réponse : "La balle monte puis retombe à cause de la gravité"
# ❌ Mais si on demande : "À quelle hauteur monte-t-elle si je la lance à 10 m/s ?"
#    → Hallucine des chiffres sans comprendre la physique

La Vision de LeCun : JEPA (Joint-Embedding Predictive Architecture)

L'architecture proposée par LeCun depuis 2022, formalisée dans son papier "A Path Towards Autonomous Machine Intelligence" :

Architecture JEPA :

Entrées Multimodales (Vidéo, Audio, Capteurs)
           │
           ▼
    ┌──────────────┐
    │   Encoder    │  → Représentation abstraite du monde (Z)
    └──────┬───────┘
           │
           ▼
    ┌──────────────┐
    │  Predictor   │  → Prédit état futur Z(t+1) depuis Z(t)
    └──────┬───────┘
           │
           ▼
    ┌──────────────┐
    │   Decoder    │  → Reconstruit observation future
    └──────────────┘

Différence clé avec transformers :

  • Transformers : Prédisent le prochain token dans l'espace observable (haute dimension, bruit)
  • JEPA : Prédit le prochain état dans un espace latent abstrait (basse dimension, essence causale)

Avantage : Apprendre sur des représentations compressées (ignorer détails non pertinents comme texture, se concentrer sur structure causale).

Architecture Technique des World Models

1. Composants Fondamentaux

Encoder ϕ : Transforme observations brutes → représentations abstraites

import torch
import torch.nn as nn

class WorldModelEncoder(nn.Module):
    def __init__(self, input_channels=3, latent_dim=256):
        super().__init__()

# Vision Transformer pour extraire features spatiales
        self.vit = VisionTransformer(
            image_size=224,
            patch_size=16,
            num_layers=12,
            num_heads=8,
            hidden_dim=512,
            mlp_dim=2048
        )

# Projeter vers espace latent compact
        self.projector = nn.Sequential(
            nn.Linear(512, 512),
            nn.LayerNorm(512),
            nn.GELU(),
            nn.Linear(512, latent_dim)
        )

def forward(self, x):
        """
        x: Observation (image, vidéo frame)
        Returns: z (representation latente abstraite)
        """
        # Extraire features visuelles
        features = self.vit(x)  # [batch, 512]

# Projeter vers espace latent
        z = self.projector(features)  # [batch, 256]

# Normaliser (important pour contrastive learning)
        z = F.normalize(z, dim=-1)

Predictor π : Prédit état futur dans l'espace latent

class WorldModelPredictor(nn.Module):
    def __init__(self, latent_dim=256, action_dim=4):
        super().__init__()

# Modèle de dynamique du monde
        # Prédit z(t+1) depuis z(t) + action(t)
        self.dynamics_model = nn.Sequential(
            nn.Linear(latent_dim + action_dim, 512),
            nn.LayerNorm(512),
            nn.GELU(),
            nn.Linear(512, 512),
            nn.LayerNorm(512),
            nn.GELU(),
            nn.Linear(512, latent_dim)
        )

def forward(self, z_t, action_t):
        """
        z_t: État latent actuel [batch, latent_dim]
        action_t: Action prise [batch, action_dim]
        Returns: z_t+1 prédit
        """
        # Concaténer état + action
        input_vec = torch.cat([z_t, action_t], dim=-1)

# Prédire prochain état
        z_next = self.dynamics_model(input_vec)

# Normaliser
        z_next = F.normalize(z_next, dim=-1)

Objectif d'entraînement : VICReg (Variance-Invariance-Covariance Regularization)

def vicreg_loss(z1, z2, lambda_inv=25.0, lambda_var=25.0, lambda_cov=1.0):
    """
    VICReg loss de LeCun (ICLR 2022)

z1, z2: Deux vues du même état (ou état consécutifs)
    Évite l'effondrement des représentations sans contrastive pairs
    """
    batch_size, dim = z1.shape

# 1. Invariance loss : z1 et z2 doivent être proches
    invariance_loss = F.mse_loss(z1, z2)

# 2. Variance loss : chaque dimension doit avoir variance > 1
    std_z1 = torch.sqrt(z1.var(dim=0) + 1e-4)
    std_z2 = torch.sqrt(z2.var(dim=0) + 1e-4)
    variance_loss = torch.mean(F.relu(1 - std_z1)) + torch.mean(F.relu(1 - std_z2))

# 3. Covariance loss : dimensions doivent être décorrélées
    z1_centered = z1 - z1.mean(dim=0)
    z2_centered = z2 - z2.mean(dim=0)

cov_z1 = (z1_centered.T @ z1_centered) / (batch_size - 1)
    cov_z2 = (z2_centered.T @ z2_centered) / (batch_size - 1)

# Off-diagonal elements doivent être proches de 0
    off_diagonal = lambda t: t.flatten()[:-1].view(dim - 1, dim + 1)[:, 1:].flatten()
    covariance_loss = off_diagonal(cov_z1).pow(2).sum() / dim + \
                      off_diagonal(cov_z2).pow(2).sum() / dim

# Loss totale
    loss = lambda_inv * invariance_loss + \
           lambda_var * variance_loss + \
           lambda_cov * covariance_loss

2. Entraînement Self-Supervised

Pipeline complet :

class WorldModel(nn.Module):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.encoder = WorldModelEncoder(latent_dim=256)
        self.predictor = WorldModelPredictor(latent_dim=256, action_dim=4)

def train_step(self, video_frames, actions):
        """
        Entraînement sur séquences vidéo

video_frames: [batch, seq_len, C, H, W]
        actions: [batch, seq_len-1, action_dim]
        """
        batch_size, seq_len = video_frames.shape[:2]

# Encoder tous les frames
        z_sequence = []
        for t in range(seq_len):
            z_t = self.encoder(video_frames[:, t])  # [batch, latent_dim]
            z_sequence.append(z_t)

z_sequence = torch.stack(z_sequence, dim=1)  # [batch, seq_len, latent_dim]

# Prédire états futurs
        total_loss = 0.0

for t in range(seq_len - 1):
            z_t = z_sequence[:, t]
            action_t = actions[:, t]

# Prédire z(t+1)
            z_pred_next = self.predictor(z_t, action_t)

# Ground truth z(t+1)
            z_true_next = z_sequence[:, t + 1]

# VICReg loss
            loss = vicreg_loss(z_pred_next, z_true_next)
            total_loss += loss

total_loss = total_loss / (seq_len - 1)

return total_loss

# Entraînement sur millions de vidéos
world_model = WorldModel()
optimizer = torch.optim.AdamW(world_model.parameters(), lr=1e-4)

for epoch in range(100):
    for video_batch, action_batch in video_dataloader:
        # Forward
        loss = world_model.train_step(video_batch, action_batch)

# Backward
        optimizer.zero_grad()
        loss.backward()
        optimizer.step()

3. Utilisation : Planification et Simulation

Une fois entraîné, le World Model peut simuler mentalement :

def plan_actions(world_model, current_state, goal, horizon=10, num_candidates=100):
    """
    Planification basée sur simulation du world model

Args:
        current_state: État initial (image)
        goal: État désiré (image)
        horizon: Nombre de steps à planifier
        num_candidates: Nombre de trajectoires à évaluer

Returns:
        best_actions: Séquence d'actions optimales
    """

# Encoder état actuel et goal
    z_current = world_model.encoder(current_state)
    z_goal = world_model.encoder(goal)

best_score = float('-inf')
    best_actions = None

# Évaluer plusieurs trajectoires candidates
    for _ in range(num_candidates):
        # Générer séquence d'actions aléatoires
        actions = torch.randn(horizon, action_dim)

# Simuler la trajectoire avec le world model
        z = z_current.clone()
        trajectory = [z]

for t in range(horizon):
            z = world_model.predictor(z, actions[t])
            trajectory.append(z)

# Score : distance finale au goal
        z_final = trajectory[-1]
        score = -torch.norm(z_final - z_goal)

if score > best_score:
            best_score = score
            best_actions = actions

return best_actions

# Exemple : robot ramassant un objet
current_frame = capture_camera()
goal_frame = load_image("object_grasped.jpg")

# Planifier
planned_actions = plan_actions(world_model, current_frame, goal_frame, horizon=20)

Différences avec les Approches Existantes

World Models vs Transformers Auto-Régressifs

AspectTransformers (GPT)World Models (JEPA) ------------------------------------------------ Espace de prédictionTokens observables (haute dim)Représentations latentes (basse dim) ApprentissageNext token predictionJoint embedding + dynamics DonnésTexte 1D séquentielVidéo 3D + physique Efficacité10¹³ tokens nécessaires10⁶ exemples suffisants CausalitéCorrélation statistiqueModèle causal explicite SimulationImpossibleSimulation mentale GénéralisationDistribution vueExtrapolation physique

World Models vs Diffusion Models

Diffusion (Sora, Stable Video) :

  • Génère pixels bruts
  • Coûteux (forward + reverse process)
  • Pas de compréhension causale

World Models :

  • Prédisent représentations abstraites
  • Efficace (single forward pass)
  • Compréhension causale implicite

Exemple :

# Diffusion Model (Sora)
# Génère vidéo pixel par pixel (lent, coûteux)
video = sora.generate(
    prompt="person walking forward",
    num_frames=120,
    resolution="1080p"
)
# ❌ Ne "comprend" pas la physique, peut générer marche irréaliste
# ❌ Coût : $2-5 par vidéo (1000+ denoising steps)

Applications Pratiques : Robotique et Agents

1. Robotique Autonome

Problème : Robot doit naviguer dans environnement inconnu

Solution World Model :

class RobotWorldModel:
    def __init__(self):
        self.world_model = WorldModel()
        self.policy = PolicyNetwork()

def explore_and_learn(self, environment):
        """
        Robot explore l'environnement et construit world model
        """
        for episode in range(1000):
            state = environment.reset()
            trajectory = []

for step in range(100):
                # Action aléatoire (exploration)
                action = self.policy.sample_random()

# Exécuter dans environnement réel
                next_state, reward = environment.step(action)

# Enregistrer transition
                trajectory.append((state, action, next_state))
                state = next_state

# Entraîner world model sur la trajectory
            self.world_model.update(trajectory)

def plan_navigation(self, goal_position):
        """
        Planification avec world model
        """
        current_state = self.get_current_observation()

# Essayer différentes séquences d'actions (simulation mentale)
        best_actions = None
        best_distance = float('inf')

for _ in range(100):  # 100 rollouts
            actions = self.sample_action_sequence(horizon=50)

# Simuler avec world model (pas d'interaction réelle)
            simulated_states = self.world_model.rollout(
                initial_state=current_state,
                actions=actions
            )

# Évaluer distance finale au goal
            final_position = self.extract_position(simulated_states[-1])
            distance = np.linalg.norm(final_position - goal_position)

if distance < best_distance:
                best_distance = distance
                best_actions = actions

2. Agents Autonomes Virtuels

GPT-based Agent (limites) :

# Agent GPT naviguant dans Minecraft
agent_gpt = GPTAgent()

state = "You are in a forest. Trees around. River ahead."
action = agent_gpt.decide(state)
# → "walk forward"

World Model Agent (mieux) :

# Agent avec World Model
agent_wm = WorldModelAgent()

# World Model a appris la physique de Minecraft
# (eau = noyade, lave = mort, gravité, etc.)

current_observation = get_screen()  # Image du jeu
z_current = agent_wm.encode(current_observation)

# Simuler mentalement différentes actions
for action in ["walk_forward", "jump", "swim", "build_bridge"]:
    z_next = agent_wm.world_model.predict(z_current, action)

# Decoder pour visualiser conséquence
    predicted_observation = agent_wm.decode(z_next)

# Évaluer danger
    danger_score = agent_wm.danger_estimator(predicted_observation)

if danger_score < 0.3:  # Sûr
        execute(action)
        break

3. Physical AI (Tesla Bot, Robots Humanoïdes)

World Model critique pour Physical AI :

class HumanoidRobotWorldModel:
    """
    World Model pour robot humanoïde (Tesla Bot, Figure AI)
    """

def __init__(self):
        self.world_model = WorldModel()

# Entraîné sur :
        # - Millions de vidéos humains marchant, saisissant objets
        # - Simulations physiques (MuJoCo, Isaac Gym)
        # - Données capteurs robot réel

def grasp_object(self, target_object):
        """
        Saisir un objet avec planification world model
        """
        # Observer scène
        current_observation = self.get_camera_images()
        z_current = self.world_model.encoder(current_observation)

# Goal : objet dans main
        goal_observation = self.render_goal_state(target_object, "in_hand")
        z_goal = self.world_model.encoder(goal_observation)

# Planification par tree search
        action_sequence = self.mcts_planning(
            z_start=z_current,
            z_goal=z_goal,
            world_model=self.world_model,
            max_depth=20
        )

# Exécution avec contrôle feedback
        for action in action_sequence:
            self.execute_action(action)

# Re-observer et comparer avec prédiction
            real_observation = self.get_camera_images()
            z_real = self.world_model.encoder(real_observation)

predicted_observation = self.world_model.decode(z_predicted)
            z_predicted = self.world_model.encoder(predicted_observation)

# Si écart, re-planifier
            if torch.norm(z_real - z_predicted) > threshold:
                print("Prediction mismatch, replanning...")
                break  # Re-planifier avec nouvel état

Implémentation Pratique : Entraîner un World Model

Dataset : Vidéos YouTube

import yt_dlp
from torch.utils.data import Dataset
import torchvision.transforms as T

class YouTubeWorldModelDataset(Dataset):
    """
    Dataset de vidéos YouTube pour entraîner world model
    """

def __init__(self, video_urls, transform=None):
        self.video_urls = video_urls
        self.transform = transform or T.Compose([
            T.Resize((224, 224)),
            T.ToTensor(),
            T.Normalize(mean=[0.485, 0.456, 0.406],
                       std=[0.229, 0.224, 0.225])
        ])

def download_video(self, url):
        ydl_opts = {'format': 'best[height<=480]'}
        with yt_dlp.YoutubeDL(ydl_opts) as ydl:
            info = ydl.extract_info(url, download=True)
            return info['requested_downloads'][0]['filepath']

def extract_frames(self, video_path, num_frames=30):
        import cv2

cap = cv2.VideoCapture(video_path)
        frames = []

total_frames = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT))
        indices = np.linspace(0, total_frames-1, num_frames, dtype=int)

for idx in indices:
            cap.set(cv2.CAP_PROP_POS_FRAMES, idx)
            ret, frame = cap.read()
            if ret:
                frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
                frame = self.transform(Image.fromarray(frame))
                frames.append(frame)

cap.release()
        return torch.stack(frames)  # [num_frames, C, H, W]

# Utilisation
video_urls = [
    "https://youtube.com/watch?v=...",  # Vidéos de gens marchant
    "https://youtube.com/watch?v=...",  # Vidéos objets tombant
    # ... millions de vidéos
]

Entraînement Complet

# Script d'entraînement world model
python train_world_model.py \
  --dataset youtube_kinetics \
  --num_videos 1000000 \
  --latent_dim 256 \
  --batch_size 64 \
  --epochs 100 \
  --gpus 8 \
  --learning_rate 1e-4

Résultats attendus :

  • Après 10M vidéos : Modèle comprend gravité, collisions basiques
  • Après 100M vidéos : Comprend interactions objets, mouvement humain
  • Après 1B vidéos : Compréhension causale robuste, généralisation

Limitations et Challenges

1. Coût Computationnel Initial

Entraînement :

  • 1B vidéos × 30 frames = 30B images
  • Avec A100 : ~6 mois sur 100 GPUs
  • Coût : ~$500k-1M

Mais : Une fois entraîné, inférence très efficace (vs diffusion).

2. Évaluation Difficile

Comment mesurer si le modèle "comprend" le monde ?

Benchmarks proposés :

  • Physical reasoning : Prédire trajectoires objets
  • Causal intervention : Que se passe-t-il si je change X ?
  • Planning success rate : % de plans réussis en robotique

3. Pas Encore Productionisé

État en 2026 :

  • Recherche active (LeCun, DeepMind, OpenAI)
  • Pas de modèles open-source matures
  • Premières applications en robotique seulement

Timeline estimée :

  • 2026-2027 : Modèles de recherche
  • 2028-2029 : Premières applications commerciales (robotique)
  • 2030+ : World Models généralisés

Conclusion : L'Avenir Post-Transformers

Les World Models de Yann LeCun représentent une vision radicale de l'IA : dépasser la prédiction de tokens pour construire des modèles avec compréhension causale du monde physique. Si cette vision se concrétise, les implications sont immenses :

Pour la robotique :

  • Robots vraiment autonomes (pas besoin de téléopération)
  • Planification robuste dans environnements inconnus
  • Apprentissage par simulation mentale (pas besoin de millions d'essais réels)

Pour l'IA générale :

  • Agents capables de raisonnement causal
  • Planification à très long terme
  • Efficacité d'apprentissage 1000x meilleure que LLMs

Pour les développeurs :

  • Nouvelles primitives : world_model.simulate(action)
  • Architectures hybrides : LLM (langage) + World Model (action)
  • Besoin de compétences en physique et robotique

Les transformers ont dominé 2017-2026. Les World Models domineront-ils 2026-2035 ? La réponse dépend de la capacité à scaler ces modèles à des milliards de vidéos et à prouver leur supériorité sur des tâches réelles.

Pour approfondir les architectures IA émergentes, consultez nos guides sur Physical AI et robotique pour les applications concrètes, agents IA avec Claude SDK pour construire des agents autonomes, et Gemini 3 Pro comparatif pour comprendre l'état actuel des LLMs multimodaux.

World Models + JEPA + Robotique = L'IA véritablement intelligente de demain.